2つの16進リール
各独立した均等リールは0〜9またはA〜Fを生成し、A〜Fは10〜15を表します。n = 16 × 最初の値 + 2番目の値 + 1として読み取ります:256組のリールペアは、1〜256の整数を等しい確率で生成します。nの各素数冪 p^e に対して、p^(2e−2) × (p²−1) を計算し、それらの項を掛け合わせます。n = 1の場合の空積は1です。統計値から1を引いて報酬スコアを取得します。
3つの報酬曲線
開始前に、線形、2乗、または3乗のスコア重みを選択します。重みをスコア、スコアの2乗、またはスコアの3乗とします。総乗算子は、0.96 × 重みを、256の整数すべてにおける正確な平均重みで割った値にします。この乗算子を捕獲した賭け金に掛け、純粋な総リターンを算出します。リールペア全体では1つの賭け金を使用し、行ごとの賭け、ボーナス、中間的な収集はありません。総リターンは、賭け金の控除後の純利益ではなく、全額クレジットされるリターンを指します。
全体コインと分数の繰り越し
決済時に、floor(raw gross return + stored fractional carry) が付与されます。残額は将来のラウンドのために保存されます。リターンがゼロの場合、有効なキャリーは変更されません。リール 0 と 0 の場合、n = 1、統計値 = 1、スコア = 0 であり、すべての曲線はゼロを返します。リール 0 と 1 の場合、n = 2、統計値 = 3、スコア = 2 であり、選択された曲線の重みは 2、4、8 です。
ローカル仮想ウォレット
新しいウォレットは 1,000 プレイコインで始まります。残高(ゼロを含む)と分数キャリーは、ストレージが利用可能な場合にブラウザの localStorage に保存されます。復元は手動で行われ、残高が厳密に 10 未満でアイドル状態のときにのみ利用可能で、残高を正確に 1,000 に設定します。1,000 を追加するわけでも、キャリーをクリアするわけでもありません。残高が 10 の場合は対象外です。
未完了ラウンドの再読み込み
開始時に捕らえた賭け金が既に差し引かれています。決済前に再読み込みすると、そのラウンドは終了しますが、返金や payout、再開はありません。保存された残高とキャリーは維持され、設定は賭け金 20 と線形に戻ります。保存されたウォレットは、保存されたアクティブなラウンドではありません。キャッシュファイルのクリアは、このサイトの localStorage の削除とは異なります。localStorage を削除すると保存されたウォレットが削除され、アカウントの復元はできません。
正確な期待値と測定されたサンプル
3つの曲線すべてについて、正確な期待値の総リターンは 24/25(賭け金の 96%)です。これは分布の平均値であり、セッションや勝率を保証するものではありません。この変更されていないゲームコードの既存のシミュレーションでは、曲線ごとに 1,000,000 ラウンドを使用し、線形、2乗、3乗の重みに対してそれぞれ 95.9783%、96.0854%、96.1369% を測定しました。これらはサンプル測定値です。256の事象全体での重みの正確な合計は、4,674,440、156,701,861,706、6,380,283,699,274,598 です。
よくある質問
プレイコインは価値がありますか?
いいえ。現金価値はなく、換金フローもありません。
未完のラウンドは再開できますか?
いいえ。決済前にリロードすると、賭け金は差し引かれたままになり、返金や払い出しなしでラウンドが終了します。ストレージに空きがある場合、残高と持ち越し分は保存されます。
残高はいつ復元できますか?
アイドル状態で残高が厳密に10未満の場合のみ手動で復元できます。復元すると残高は正確に1,000になり、小数点以下の持ち越し分は保持されます。