Két hexadecimális tekercs
Minden független, egyenletes eloszlású tekercs 0–9 vagy A–F értékeket generál, ahol az A–F a 10–15-öt jelöli. Olvassa ki az n = 16 × első + második + 1 képletet: a 256 tekercspár egyenlő valószínűséggel állítja elő az 1–256 közötti egész számokat. Az n prímtényezőkre bontásában minden p^e prímtényezőre számítsa ki a p^(2e−2) × (p²−1) értéket, majd szorozza össze ezeket a tagokat. Az n = 1 esetén az üres szorzat értéke 1. A statisztikából vonjon le 1-et a díj pontszám megkapásához.
Három díjgörbe
A kezdés előtt válasszon lineáris, négyzetes vagy köbös pontsúlyokat. Legyen a súly a pontszám, a pontszám négyzete vagy köbe. A bruttó szorzó a 0,96 × súly osztva az összes 256 egész számra vonatkozó pontos átlagos súllyal. Szorozza meg ezt a szorzót a befogadott téttel a nyers bruttó hozam meghatározásához. Az egész tekercspár egy tétet használ fel; nincsenek sorfogadások, bónuszok vagy közöttük lévő gyűjtések. A bruttó hozam a teljes jóváírt hozamot jelenti, nem pedig a tétlevonás utáni nettó nyereséget.
Egész érmék és törtmennyiségű átvitel
Az elszámoláskor a floor(raw gross return + stored fractional carry) kerül jóváírásra. A maradékot jövő körök számára mentjük. A nulla hozam a meglévő törtrészes hordozást változatlanul hagyja. A 0 és 0 tekercsek esetén n = 1, statisztika = 1 és pontszám = 0, így minden görbe nullát ad vissza. A 0 és 1 tekercsek esetén n = 2, statisztika = 3 és pontszám = 2; a kiválasztott görbék súlyai 2, 4 és 8.
Helyi virtuális pénztárca
Egy új pénztárca 1 000 játékérkével indul. A saldot (a nullát is beleértve) és a törtrészes hordozást a böngésző localStorage-ába mentjük, ha a tároló elérhető. A helyreállítás manuális, csak akkor érhető el, ha a felhasználó tétlen, és a saldo szigorúan 10 alatt van, ekkor a saldot pontosan 1 000-re állítja be. Nem ad hozzá 1 000-et, és nem törli a hordozást. A 10-es saldo nem jogosít fel.
Befejezetlen kör újratöltése
A kezdéskor a lefoglalt tétközvetlenül levonásra került. A kör elszámolása előtti újratöltés befejezi a kört visszafizetés, kifizetés vagy folytatás nélkül. A mentett saldo és hordozás megmarad; a beállítások visszaállnak 20 tétre és lineáris módra. A mentett pénztárca nem ugyanaz, mint egy mentett aktív kör. A gyorsítótár törlése eltér a helyi tároló (localStorage) törlésétől; a localStorage törlése eltávolítja a mentett pénztárcát, és nincs fiók-visszanyerés.
Pontos várható érték és mért minták
Mindhárom görbe pontos várható bruttó hozama 24/25, azaz a tétek 96%-a. Ez egy eloszlás szerinti átlag, nem ígéret egy játékmenetre vagy egy nyerési valószínűségre. A játék kódjának meglévő szimulációi görontonként 1 000 000 kört használtak, és a lineáris, négyzetes és köbös súlyok esetén 95,9783%, 96,0854% és 96,1369%-ot mértek. Ezek mintavételi mérések. A súlyok pontos összegei 256 kimenetel felett: 4 674 440; 156 701 861 706; és 6 380 283 699 274 598.
Gyakran ismételt kérdések
Érnek-e a játékérmék pénzt?
Nem. Nincs készpénzértékük, és nincs kiváltási folyamatuk.
Folytatható-e egy félbehagyott kör?
Nem. A rendezés előtti újratöltés esetén a letét levonásra kerül, a kör pedig visszajelzés vagy kifizetés nélkül lezárul. A mérleg és a hordozott egyenleg akkor is megmarad, ha a tárolás elérhető.
Mikor állítható vissza az egyenleg?
Kizárólag manuálisan, tétlen állapotban, szigorúan 10 alatti egyenleg mellett. A visszaállítás pontosan 1000-re állítja az egyenleget, és megőrzi a tizedesjegyes hordozást.