Una guida indipendente
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Due rulli esadecimali
Ogni rullo uniforme indipendente produce valori da 0 a 9 o da A a F, dove A-F rappresentano i valori da 10 a 15. Calcola n = 16 × primo + secondo + 1: le 256 coppie di rulli generano gli interi da 1 a 256 con uguale probabilità. Per ogni potenza di numero primo p^e presente in n, calcola p^(2e−2) × (p²−1), quindi moltiplica tra loro questi termini. Il prodotto vuoto per n = 1 è 1. Sottrai 1 dalla statistica per ottenere il punteggio di ricompensa.
Tre curve di ricompensa
Prima di iniziare, scegli tra pesi di punteggio lineari, quadrati o cubici. Sia il peso uguale al punteggio, al punteggio² o al punteggio³. Il moltiplicatore lordo è pari a 0,96 × peso diviso per il valore medio esatto del peso su tutti gli 256 interi. Moltiplica questo moltiplicatore per la puntata catturata per ottenere il rendimento lordo grezzo. L'intera coppia di rulli utilizza una sola puntata; non ci sono scommesse per riga, bonus o raccolte intermedie. Un rendimento lordo è il ritorno completo accreditato, anziché il guadagno netto dopo la detrazione della puntata.
Scegli, gira e incassa
Seleziona una puntata da 10, 20, 50 o 100 monete di gioco; il valore predefinito è 20. La curva iniziale è lineare. La cattura iniziale e la deduzione avvengono per un'intera puntata. Entrambi i rulli si fermano dopo la breve animazione, oppure immediatamente con un movimento ridotto. Puntate, curve, ripristino e un'altra rotazione restano bloccati durante l'attività. Dopo la chiusura, le impostazioni rimangono quelle selezionate; il ricaricamento le ripristina a 20 e alla modalità lineare.
Monete intere e frazioni accumulate
Alla chiusura, viene accreditato il valore intero di (ritorno lordo grezzo + frazione accumulata). Il resto viene salvato per i round futuri. Un ritorno pari a zero lascia invariata la frazione accumulata valida. Per rulli 0 e 0, n = 1, statistic = 1 e score = 0, quindi ogni curva restituisce zero. Per rulli 0 e 1, n = 2, statistic = 3 e score = 2; i pesi della curva selezionata sono 2, 4 e 8.
Valore atteso esatto e campioni misurati
Tutte e tre le curve hanno un valore atteso lordo esatto di 24/25, ovvero il 96% delle puntate. Si tratta di una media della distribuzione, non di una garanzia per una sessione o di una probabilità di vincita. Le simulazioni esistenti di questo codice di gioco invariato hanno utilizzato 1.000.000 di round per curva, misurando il 95,9783%, il 96,0854% e il 96,1369% per i pesi lineari, al quadrato e cubici. Queste sono misurazioni campionarie. Le somme esatte dei pesi su 256 esiti sono 4.674.440; 156.701.861.706; e 6.380.283.699.274.598.
Domande frequenti
Le monete di gioco hanno valore economico?
No. Non hanno valore in contanti né flusso di rimborso.
È possibile riprendere un round non completato?
No. Il ricaricamento prima della chiusura lascia la puntata catturata come dedotta e termina il round senza rimborso o payout. Il saldo e la frazione accumulata rimangono salvati se la memoria è disponibile.
Quando è possibile ripristinare il saldo?
Solo manualmente, quando inattivo e con un saldo strettamente inferiore a 10. Il ripristino lo porta esattamente a 1.000 e conserva le frazioni residue.