คู่มือ

cpfbet: เดโม Jordan Square Reels แบบอิสระ

เว็บไซต์ทางการของ cpfbet ชื่อค้นหา cpfbet และโดเมนนี้ไม่ได้ระบุถึงบริษัทอย่างเป็นทางการ ใบอนุญาต ที่อยู่บัญชี หรือแอปพลิเคชัน คู่มืออิสระนี้จัดเตรียมการสาธิต Jordan Square Reels ผ่านเบราว์เซอร์ให้เอง เดโมนี้ไม่ได้ระบุถึงความสัมพันธ์กับบริษัทภายนอกหรือเป็นการจำลองผลิตภัณฑ์จากภายนอก

ลองเล่นตัวอย่างฟรี
เกมตัวอย่างฟรี

คู่มืออิสระ

ชื่อค้นหา cpfbet และโดเมนนี้ไม่ได้ระบุถึงบริษัทอย่างเป็นทางการ ใบอนุญาต ที่อยู่บัญชี หรือแอปพลิเคชัน คู่มืออิสระนี้จัดเตรียมการสาธิต Jordan Square Reels ผ่านเบราว์เซอร์ให้เอง เดโมนี้ไม่ได้ระบุถึงความสัมพันธ์กับบริษัทภายนอกหรือเป็นการจำลองผลิตภัณฑ์จากภายนอก

รีลหกเหลี่ยมสองตัว

รีลอิสระแต่ละอันจะสร้างค่า 0–9 หรือ A–F โดย A–F แทนค่า 10–15 อ่านค่า n = 16 × ตัวแรก + ตัวที่สอง + 1: คู่รีลทั้ง 256 คู่จะสร้างจำนวนเต็ม 1–256 ด้วยความน่าจะเป็นที่เท่ากัน สำหรับกำลังของจำนวนเฉพาะ p^e ใน n ให้คำนวณ p^(2e−2) × (p²−1) จากนั้นนำผลลัพธ์มาคูณกัน ผลคูณว่างสำหรับ n = 1 คือ 1 นำค่าสถิติลบออก 1 เพื่อได้คะแนนรางวัล

เส้นโค้งรางวัลสามแบบ

ก่อนเริ่มเล่น ให้เลือกน้ำหนักคะแนนแบบเชิงเส้น กำลังสอง หรือกำลังสาม ให้กำหนดน้ำหนักเป็น score, score² หรือ score³ ตัวคูณรวมคือ 0.96 × น้ำหนัก หารด้วยค่าเฉลี่ยน้ำหนักที่แท้จริงเหนือจำนวนเต็มทั้ง 256 ตัว นำตัวคูณนี้ไปคูณกับเดิมพันที่จับได้เพื่อได้ผลตอบแทนรวมดิบ รีลคู่หนึ่งใช้เดิมพันหนึ่งครั้ง ไม่มีเดิมพันแถว โบนัส หรือการเก็บสะสมขั้นกลาง ผลตอบแทนรวมคือผลตอบแทนที่เครดิตทั้งหมด ไม่ใช่กำไรสุทธิหลังหักเดิมพัน

เลือก, หมุน และสรุปผล

เลือกเดิมพันด้วยเหรียญเล่น 10, 20, 50 หรือ 100 เหรียญ (ค่าเริ่มต้นคือ 20) เส้นโค้งเริ่มต้นคือแบบเชิงเส้น (Linear) การจับเริ่มต้นและหักเดิมพันหนึ่งหน่วยทันที ทั้งสองรีลจะสรุปผลหลังแอนิเมชันสั้นๆ หรือทันทีหากมีการเคลื่อนไหวลดลง ค่าเดิมพัน เส้นโค้ง การคืนทุน และการหมุนอีกครั้งจะถูกล็อกไว้ขณะใช้งาน หลังจากสรุปการตั้งค่าจะคงตามที่เลือกไว้ การโหลดหน้าใหม่จะรีเซ็ตเป็นค่าเริ่มต้นที่ 20 และแบบเชิงเส้น

เหรียญเต็มและเศษคงค้าง

เมื่อสรุปผล ระบบจะเครดิตค่า floor(raw gross return + stored fractional carry) และเก็บเศษที่เหลือไว้สำหรับรอบถัดไป หากผลตอบแทนเป็นศูนย์ เศษคงค้างที่มีอยู่จะยังคงเดิม สำหรับรีล 0 และ 0, n = 1, statistic = 1 และ score = 0 ทำให้ทุกเส้นโค้งให้ผลตอบแทนเป็นศูนย์ สำหรับรีล 0 และ 1, n = 2, statistic = 3 และ score = 2 โดยน้ำหนักเส้นโค้งที่เลือกคือ 2, 4 และ 8

ค่าคาดหมายที่แม่นยำและตัวอย่างที่วัดได้

เส้นโค้งทั้งสามมีค่าคาดหมายผลตอบแทนรวมที่แม่นยำคือ 24/25 หรือ 96% ของเดิมพัน นี่คือค่าเฉลี่ยของการแจกแจง ไม่ใช่การรับประกันสำหรับเซสชันหรือความน่าจะเป็นในการชนะ การจำลองที่มีอยู่ของโค้ดเกมที่ไม่เปลี่ยนแปลงนี้ใช้ 1,000,000 รอบต่อเส้นโค้ง และวัดผลได้ 95.9783%, 96.0854% และ 96.1369% สำหรับน้ำหนักเชิงเส้น กำลังสอง และกำลังสาม ตามลำดับ นี่คือค่าที่วัดได้จากตัวอย่าง ผลรวมที่แม่นยำของน้ำหนักเหนือผลลัพธ์ 256 แบบมีค่า 4,674,440; 156,701,861,706; และ 6,380,283,699,274,598

คำถามที่พบบ่อย

เหรียญเล่นมีมูลค่าเป็นเงินหรือไม่?

ไม่มี เหรียญเล่นไม่มีมูลค่าเงินสดหรือกระบวนการแลกคืน

รอบที่ยังไม่เสร็จสมบูรณ์สามารถดำเนินการต่อได้หรือไม่?

ไม่ได้ การโหลดหน้าใหม่ก่อนสรุปผลจะทำให้เดิมพันที่จับไว้ถูกหักและจบรอบโดยไม่มีการคืนเงินหรือจ่ายรางวัล ยอดคงเหลือและเศษคงค้างจะถูกบันทึกไว้หากมีการจัดเก็บ

เมื่อใดที่สามารถเติมยอดคงเหลือได้

ทำเฉพาะเมื่ออยู่เฉยๆ และยอดเงินคงเหลือต่ำกว่า 10 เท่านั้น การคืนค่าจะปรับยอดเป็น 1,000 พอดี และคงเศษที่เหลือไว้