獨立指南
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兩個十六進位滾輪
每個獨立的均勻滾輪產生 0–9 或 A–F 的數字,其中 A–F 代表 10–15。計算公式為 n = 16 × 第一個數字 + 第二個數字 + 1:256 組滾輪配對以等機率產生 1–256 的整數。對於 n 中的每個質數冪 p^e,計算 p^(2e−2) × (p²−1),然後將這些項相乘。n = 1 時的空乘積為 1。將統計數據減 1 即可獲得獎勵分數。
三條獎勵曲線
開始前,請選擇線性、平方或立方分數權重。設權重為分數、分數平方或分數立方。總倍率為 0.96 × 權重,除以所有 256 個整數的準確平均權重。將該倍率乘以所投注的金額,即可得出原始總回報。整組滾輪配對僅使用一注;沒有行注、獎金或中間收集機制。總回報是指全額記帳回報,而非扣除投注金額後的淨獲利。
選擇、旋轉與結算
選擇 10、20、50 或 100 個遊戲幣的投注額;預設值為 20。初始曲線為線性。開始時會立即扣除一個投注額。經過短暫動畫後,兩個滾輪才會結算,或者以較少的動作立即結算。在運作期間,投注額、曲線、恢復機制和另一次旋轉都會保持鎖定。結算後,設定會保持為所選狀態;重新載入則會將其重置為 20 和線性。
整數幣值與小數累積
結算時,會將 floor(raw gross return + stored fractional carry) 的金額記入帳戶。餘額則保留供未來輪次使用。若回報為零,有效的小數累積將保持不變。對於滾輪 0 和 0,n = 1,statistic = 1 且 score = 0,因此所有曲線的回報均為零。對於滾輪 0 和 1,n = 2,statistic = 3 且 score = 2;所選曲線的權重分別為 2、4 和 8。
精確期望值與測量樣本
所有三種曲線的預期總回報均為 24/25,即投注額的 96%。這是分佈平均值,並非對單次會話或贏錢機率的保證。現有針對此未更改遊戲程式碼的模擬使用了每條曲線 1,000,000 輪,測量結果分別為線性、平方和立方權重的 95.9783%、96.0854% 和 96.1369%。這些僅為樣本測量值。在 256 個結果中權重的總和分別為 4,674,440;156,701,861,706 和 6,380,283,699,274,598。
常見問題
遊戲幣有價值嗎?
沒有。它們沒有現金價值或贖回機制。
未完成的回合可以繼續嗎?
不可以。若在結算前重新載入,已捕獲的投注額將被扣除,回合結束且不會退款或派彩。若儲存空間可用,餘額和小數累積將保留。
何時可以恢復餘額?
僅在閒置狀態且餘額嚴格低於 10 時手動觸發。恢復操作會將餘額設為恰好 1,000,並保留小數部分。